اخبار بازی آنلاین

نتایج باورنکردنی یک تحقیق درباره استفاده کودکان از اینترنت

... فضای مجازی- همشهری آنلاین-هلن صدیق بنای:شکاف دیجیتالی بارزی بین والدین و کودکان باهوش سایبری "cyber-savvy" بوجود آمده استآیا می دانید، کودکان شما برای کار کردن با اینترنت چقدر وقت می گذارند؟مطالعات اخیر حاکی از آن است که اکثر والدین مدت زمان فعالیت کودکانشان را در اینترنت بسیار ناچیز و حتی دست کم گرفته اند ... ولی واقعیت دارد، آنها ساعت ها در وب و سایت های اینترنتی گشت می زنند و یا بازی آنلاین می کنند ... حدود 41 درصد از نوجوانان ایالات متحده گفته اند؛ والدینشان هیج اطلاعی از فعالیت های آنلاین آنها ندارند ... 72 درصد بازی های آنلاین "norton online living report"، در گزارشی اعلام کرد: 76 درصد از نوجوانان 13 تا 17 سال بطور "دائم" یا "غالبا" از سایت های شبکه اجتماعی بازدید یا در آن گشت می زنند ... با توجه به آن چه گفته شد و در صورت استفاده صحیح از اینترنت، سایت های شبکه اجتماعی، محیط های آنلاین بسیار مناسبی برای آنها خواهند بود ... بر اساس گزارش زندگی آنلاین نورتون، تنها یک سوم از والدین در سراسر جهان از سیستم کنترل والدین و نحوه نظارت بر فعالیت های اینترنتی کودکان خود آگاه و بهره می گیرند ... همچنین بسیاری از آنها متوجه نیستند، ارتباط آنلاین با بیگانگان در همه محیط های اینترنتی امکان پذیر است ... حتی در بازی های آنلاین کامل (منظور از پیش درست شده) هم امکان ارسال پیام فوری و چت با کودکان وجود دارد ...  

منبع : همشهری آنلاین    تاریخ : 8   اسفند   1388   شاخه : اینترنت   

نتایج باورنکردنی یک تحقیق درباره استفاده کودکان از اینترنت

... ولی واقعیت دارد، آنها ساعت ها در وب و سایت های اینترنتی گشت می زنند و یا بازی آنلاین می کنند ... حدود 41 درصد از نوجوانان ایالات متحده گفته اند؛ والدینشان هیج اطلاعی از فعالیت های آنلاین آنها ندارند ... 72 درصد بازی های آنلاین "norton online living report"، در گزارشی اعلام کرد: 76 درصد از نوجوانان 13 تا 17 سال بطور "دائم" یا "غالبا" از سایت های شبکه اجتماعی بازدید یا در آن گشت می زنند ... با توجه به آن چه گفته شد و در صورت استفاده صحیح از اینترنت، سایت های شبکه اجتماعی، محیط های آنلاین بسیار مناسبی برای آنها خواهند بود ... بر اساس گزارش زندگی آنلاین نورتون، تنها یک سوم از والدین در سراسر جهان از سیستم کنترل والدین و نحوه نظارت بر فعالیت های اینترنتی کودکان خود آگاه و بهره می گیرند ... همچنین بسیاری از آنها متوجه نیستند، ارتباط آنلاین با بیگانگان در همه محیط های اینترنتی امکان پذیر است ... حتی در بازی های آنلاین کامل (منظور از پیش درست شده) هم امکان ارسال پیام فوری و چت با کودکان وجود دارد ... اکثر والدین، بدلیل سرعت بسیار بالای این گونه ارتباط ها، متوجه ارتباط بیگانگان با کودکانشان در بازی های آنلاین نمی شوند ... طرفداران امنیت اینترنتی از سایمنتک symantec (شرکت امنیت اینترنتی) معتقدند که اکثریت غالب والدین هیچ اطلاع و دانشی از فعالیت های آنلاین کودکانشان ندارند ...  


دو برابر شدن مشترکان پهنای باند فیبری تا چهار سال آینده

... به گفته تحلیلگران، اشتراک گذاری فایل، دانلود آهنگ، تلویزیون اینترنتی، بازی آنلاین و کنفرانس ویدیویی در افزایش تقاضای کاربران برای اینترنت پرسرعت نقش خواهند داشت و شمار مشترکان پهنای باند فیبری با رشد محبوبیت این سرویس ها افزایش می یابد ...  


مشترکان پهنای باند فیبری تا چهار سال آینده 2برابر میشوند

... به گفته تحلیلگران، اشتراک گذاری فایل، دانلود آهنگ، تلویزیون اینترنتی، بازی آنلاین و کنفرانس ویدیویی در افزایش تقاضای کاربران برای اینترنت پرسرعت نقش خواهند داشت و شمار مشترکان پهنای باند فیبری با رشد محبوبیت این سرویس ها افزایش می یابد ...  


اولین شبکه 4g/lte جهان را teliasonera راه اندازی کرد

... به گزارش گروه ترجمه آژانس خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات (ایستنا) فن آوری 4g/lte امکانات جدیدی را در اختیار کاربران این سرویس ها قرار خواهد داد تا بتوانند از سرویس های پیشرفته پخش برنامه های تلویزیونی وب، بازی آنلاین و گفتگوهای از طریق وب بهره ببرند ...  


اینترنت آنفلوآنزای خوکی گرفت

... طبق گزارش این سازمان ، با بسته شدن مدارس و ماندن دانش آموزان در خانه که به دنبال سرگرمی از جمله دانلود ویدیو و بازی آنلاین و فعالیت هایی هستند که ظرفیت زیادی را در شبکه اشغال می کنند، بار اینترنت ممکن است بدتر شود ...  

منبع : فناوران    تاریخ : 12   آبان   1388   شاخه : اینترنت   

سرویس بازی نوکیا تعطیل می شود

... خبرگزاری دانشجویان ایران - تهران سرویس: جامعه اطلاعاتی - ارتباطاتنوکیا با اذعان به شکست سرویس بازی n-gage، در سال آینده به فعالیت آن پایان می دهد ... به گزارش سرویس ارتباطات خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنانوکیا که شاهد اشباع شدن بازار سنتی گوشی خود بوده، با راه اندازی n-gage به دنبال درآمد جدید از سرویس های آنلاین به ویژه در بخش بازی و آهنگ بود اما سرویس بازی نوکیا با چالش های عمده ای مواجه شده و مصرف کنندگان از نخستین تلفن بازی محور این سازنده گوشی که همراه با تبلیغات جهانی گسترده در ماه اکتبر 2003 روانه بازار شد، استقبال نکردند ... سرویس بازی آنلاین نوکیا که سال گذشته با برند n-gage راه اندازی شد، هرگز نتوانست از شماری از مخاطبان طرفدار بازی فراتر رود ... نوکیا در وبلاگ gage اعلام کرد این شرکت دیگر بازی های جدید برای سرویس n-gage منتشر نمی کند ... طبق اعلام نوکیا، بازی های این سرویس تا پایان ماه سپتامبر 2010 قابل خریداری بوده و این سایت تا پایان سال 2010 فعالیت خواهد کرد ... نوکیا پس از بستن سرویس n-gage همچنان به فروش بازی در فروشگاه آنلاین ovi store که رقیب کوچک تر app store اپل است، ادامه خواهد داد ...  


جنگ خان ها اولین بازی آنلاین سایت کلوب

... وبنا - سایت کلوب، بزرگترین شبکه اجتماعی فارسی در ایران امروز سرویس جدیدی به نام بازی آنلاین در سایت خود را اندازی کرد ... جنگ خان ها اولین بازی آنلاین سایت کلوب است که موضوعی استراتژیک دارد ... استراتژی های مرکب با 16 نبرد و یگان های محاصره، ساختمان ها، مهارت ها و خیلی عناصر دیگر بازی، در طول زمانی که شما با هزاران بازیکن دیگر در سرتاسر دنیا رقابت می کنید شما را سرگرم خواهند کرد، و یا شاید هم شما را سخت مشغول کنند ... "برای مشاهده این بخش و ورود به بازی می بایست وارد سایت شوید ...  


سختگیری چین برای بازی های آنلاین

... به گزارش گروه اخبار خارجی موبنا به نقل از خبرگزاری فرانسه، چین در اقدام جدید خود با عرضه و انتشار بازی های آنلاینی که محتواهای غیر اخلاقی و نادرست را ترویج کنند به شدت مخالفت و سختگیری می کند ... اولیای امور در چین اعلام کرده اند که 45 بازی آنلاین باید از رده خارج شود زیرا این بازی ها بازیکنان را به کار بستن فعالیت های غیرقانونی همچون قاچاق مواد مخدر و اعمال غیر قانونی تشویق می کند ... همزمان با برگزاری جشن شصتمین سالگرد تولد چین بیش از 200 بازی آنلاین مورد بررسی و بازجویی قرار گرفت ... چین معمولا سختگیری بر روی محتواهای آنلاین را انجام می داده که به این ترتیب با محتواهای غیر اخلاقی همچون پورنوگرافی و خشونت مخالفت می کند ... چین دست کم 338 میلیون کاربر اینترنت دارد که نسبت به دیگر کشورهای دنیا بیشترین جمعیت آنلاین را دارد ...  

منبع : موبنا    تاریخ : 18   مهر   1388   شاخه : بازی   

هشدار کارشناسان در باره رشد نگران کننده ویروس های سارق اطلاعات

... بر اساس یافته های این شرکت، افزایش این نرم افزارهای مخرب با افزایش استفاده از بازی آنلاین و بازارهای تجارت الکترونیکی که به همراه بسیاری از سایت های بازی آنلاین چندنفره ظهور یافته اند، ارتباط دارد ...  

منبع : روزنامه خراسان    تاریخ : 5   مهر   1388   شاخه : امنیت   
 
صفحه 1
2 3 4
امروز 1 فروردین ماه 1389

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player